Învățarea electronică trebuie să fie clasificată în diferite categorii, în funcție de nevoile cursantului:
- Învățare în ritm propriu
Conținutul de învățare în ritm propriu este consumat de obicei de cursanți în ritmul și timpul lor proprii. Este o modalitate excelentă de a transmite învățarea unui public larg și poate economisi timp și bani față de învățarea tradițională față în față. Majoritatea oamenilor au rețineri datorită experiențelor neplătute de învățare. Dar, atunci când învățarea este realizată corect, poate fi o opțiune foarte bună pentru cursant. - Sală de clasă online
O sală de clasă online oferă multe dintre beneficiile pe care le oferă și învățarea față în față, dar în plus se poate realiza de la distanță pentru un grup dispersat geografic. Învățarea electronică este una dintre cele mai ieftine și mai rapide opțiuni. - Sisteme de suport pentru performanță
Sistemele electronice de susținere a performanței oferă cunoștințe într-un mod eficient cursanților care nu au timp pentru alte opțiuni de învățare. De asemenea, cunoscut sub numele de EPSS, acest tip de sistem este excelent pentru a găzdui cunoștințe care sunt utilizate numai în cazuri rare. - Simulări
Simulările sunt o modalitate excelentă de a introduce cursanții într-un mediu real de lucru în care pot învăța și experimenta fără teama de consecințe nefaste. Simulările pot fi folosite și ca EPSS atunci când un cursant trebuie să știe ceva despre sistem, dar nu are acces la un sistem real de testat. - Sisteme de management al cunoștințelor
Managementul cunoașterii reprezintă o colecție de informații pentru angajații. În trecut, am folosit sisteme precum Wikis, Lotus Notes și SharePoint pentru a servi drept sisteme de gestionare a cunoștințelor. Aceste sisteme conțin documente sau alte materiale multimedia pe care cursanții le pot accesa oricând, după cum este necesar. - Învățare socială și colaborativă
Mediile de învățare socială sunt modalități excelente pentru angajați sau experți de a colabora reciproc și de a împărtăși experiențe. Mediile sociale care se folosesc foarte mult includ LinkedIn și Twitter. - Multimedia
Multimedia este un domeniu critic pentru e-learning. Se întinde peste orice altă categorie. Videoclipurile, animațiile, grafica și sunetul pot transmite cunoștințe în moduri pe care elevii le pot înțelege mai ușor. De fapt, videoclipurile pot sta aproape singure ca o opțiune de e-learning pentru o mulțime de proiecte.